學術新聞
中央大學歷史所與U-ACG及巴哈姆特於12月19日共同舉辦第十屆ACG御宅文化國際研討會及論文獎頒獎。已成立25年的巴哈姆特電玩資訊站創辦人陳建弘以及U-ACG創辦人梁世佑,兩人分別為中大資工系及歷史所畢業校友,本屆會議能夠在母校舉辦,格外具有意義。
御宅文化學術研討會為東亞地區ACG 產業(動畫、漫畫、遊戲)與文化探討最重要的研討會。首屆邀請了日本動漫評論學者東浩紀來臺演講,之後更不斷擴大對ACG研究之範圍,如手遊、桌遊、電影、小說、劇本等。第四屆起,更積極與臺灣各大學合作,將ACG議題帶進大學校園,進行跨學科的學術討論與玩家交流。歷年來已成為ACG界每年的盛會,背後推動者U-ACG創辦人梁世佑更是功不可沒。
本次會議於中大文學院人文講堂舉辦,由歷史所所長蔣竹山及歷史所副教授皮國立籌劃,儘管因疫情規模縮減,仍吸引了一百多位玩家與研究者的參與。主辦單位從近百篇的大量投稿中選出15篇佳作,並於會議上發表12篇論文,發表人背景相當多元,其專業橫跨各領域。評論人更是學院內對ACG研究學有專精,包含設計學系、應用藝術所、歷史所、台文所、法國高等社科院、通識中心、教育部研究員、動畫系講師、博物館人員、作家及編劇等專家。
在議題方面共安排了4個場次,主題包含文明與潮流的美學、作品研究與文本敘事、使用者的收藏觀看與消費、成長與社群:故事脈絡的建構。課題從日本蘿莉塔時尚談到語言cosplay,由於議題切合當下最熱門的ACG話題,皆能引起與會人員的熱烈討論。由於疫情的關係,會議也以預錄的方式進行報告,讓國外學人也能線上參與。
有別於以往的學術研討會進行模式,除發表及評論學術論文外,蔣竹山所長更是順應活動的主題,在開場時角色扮演了韓劇者隱大君,現場也有多位Coser,在每個場次間與參與者進行互動以及摸彩活動,成為本屆會議一大亮點。